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Recent #Game Development news in the semiconductor industry

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    04/01/2025, 01:30 PM UTC

    ➀ 星巴克系列游戏的开发商星巴克任命了新CEO,Adolf Kristjansson,前EA全球商业策略总监。 ➁ Kristjansson表示对公司的当前和未来项目充满热情,包括即将推出的《龙与地下城》游戏。 ➂ 他希望将星巴克转变为一个‘真正的多款游戏工作室’。
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    04/01/2025, 12:15 PM UTC

    ➀ 自从Embracer Group收购了《古墓丽影》和《Deus Ex》IP以及Crystal Dynamics和Eidos-Montreal工作室以来,对这些IP几乎无所作为;➁ Crystal Dynamics裁员约17人;➂ 负责《Deus Ex》的Eidos-Montreal工作室本周裁员75人;➃ 目前不清楚Eidos-Montreal正在做什么,因为2024年取消了一款《Deus Ex》游戏。
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    03/31/2025, 11:00 AM UTC

    ➀ 索尼公布了Sucker Punch Productions即将推出的《义贼之影》的新细节;➁ 该游戏计划于2025年发布,专为PlayStation 5开发,拥有增强的性能和视觉效果;➂ 为主角Atsu引入了新的机制、游戏改进和武器。
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    03/31/2025, 09:30 AM UTC

    ➀ 自从《最后生还者第二部》2020年发布以来,顽皮狗在发布方面相对安静;➁ 据报道,他们正在开发第二款秘密项目《星际:异教先知》和另一款神秘游戏;➂ 这款神秘游戏已经开发了三年,由Shaun Escayg领导。
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    03/28/2025, 11:45 AM UTC

    ➀ inZOI 在发布前移除了 Denuvo DRM;➁ 由于对 Denuvo 对游戏稳定性和性能的影响日益关注,团队做出了这一决定;➂ inZOI Studio 团队对这一变化的原因进行了透明化说明。
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    03/27/2025, 09:00 AM UTC

    ➀ 据报道,Rocksteady正在开发一款新的《蝙蝠侠》游戏;➁ 该游戏被传言为跨世代游戏;➂ 团队计划为新的项目使用虚幻引擎5。
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    03/25/2025, 01:30 PM UTC

    ➀ ARM已扩展其ASR超分辨率技术的可访问性;➁ 计划于今年晚些时候发布针对Unity游戏的预构建插件;➂ 现已提供Unreal Engine插件;➃ ASR基于AMD的FidelityFX超分辨率2技术构建。
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    03/21/2025, 09:45 AM UTC

    ➀ 随着每一代游戏主机的推出,游戏开发成本平均大幅增加;➁ Housemarque的下一款游戏Saros,对于一款第一方游戏来说,预算相对较小;➂ Saros的开发成本与Remedy Entertainment的Alan Wake 2相当,大约为7000万美元。
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    03/18/2025, 03:52 PM UTC

    ➀ Ark: 生存进阶版即将在11月迎来新扩展包Ark: Lost Colony;➁ 该扩展包被视为Ark 2的预览,Ark 2预计将在2026年发布;➂ 扩展包包含新的动画场景,并让玩家探索一个广阔的占领城市。
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    03/18/2025, 12:59 PM UTC

    ➀ 前Treyarch联合负责人、Call of Duty: Zombies导演Jason Blundell宣布成立新的工作室Dark Outlaw Games,该工作室隶属于PlayStation Studios。继Deviation Games关闭后,这是Blundell在索尼领导下的第二次创业。 ➁ 该工作室最初旨在开发与索尼的直播服务野心相关的神秘项目,但最终在发布首部作品前被关闭。 ➂ Blundell和前Deviation的核心团队在索尼的支持下重组,围绕一个特定的游戏概念成立Dark Outlaw Games。
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    03/17/2025, 09:45 AM UTC

    ➀ 以开发FPS游戏Bulletstorm而闻名的People Can Fly与索尼达成合作,将开发基于索尼IP的新游戏;➁ 该协议于2025年3月13日签署;➂ 新游戏代号为Project Delta,基于索尼的知识产权。
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    03/17/2025, 09:00 AM UTC

    ➀ 根据Saber Interactive CEO的说法,《星球大战:旧共和国武士》重制版仍在开发中;➁ 团队已经在这款游戏上投入了一段时间,上一次更新称其“状态良好”;➂ Saber Interactive致力于这款游戏,但细节很少,因为迪士尼正在处理沟通工作。
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    03/10/2025, 11:00 AM UTC

    ➀ 《杀手学堂》系列原定于2025年3月发布,现已推迟至当年稍后时间,具体日期未定;➁ 开发团队Tripwire Interactive在收到封闭测试反馈后宣布了这一决定,旨在提升游戏性能、用户界面/用户体验、光影效果和武器手感;➂ 团队计划在游戏发布后推出更新,允许玩家独立选择自己的技能类别和角色。
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    03/05/2025, 03:00 PM UTC

    ➀ 索尼取消更多现场服务项目;➁ PlayStation Studios面临重组;➂ 索尼美国工作室宣布多轮裁员。
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    03/03/2025, 02:15 PM UTC

    ➀ 永恒边缘工作室将推出下一部作品《永恒边缘:记忆之缘》,并从《Nier》和《Xenoblade》系列中聘请编剧和设计师;➁ 该游戏设定在《永恒边缘》的世界中,但融合了新的故事和日式RPG机制以及法国动画;➂ Chrono Trigger原声带作曲家Yasunori Mitsuda也参与了该项目。
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    02/27/2025, 11:30 AM UTC

    ➀ 《漫威对决》首次面临重大争议,支持工作室的开发人员被裁;➁ 网易在2024财年报告了超过115亿美元的营收,其中《漫威对决》贡献显著;➂ 网易CEO丁磊强调了市场适应和投资高质量项目的重要性。
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    02/20/2025, 05:00 PM UTC

    ➀ 谷歌发布了《反恐精英2》的源代码,使其成为开源项目;➁ 这将允许玩家进行游戏重制模组,新增模式和多人游戏体验;➂ 开发者可以利用《反恐精英2》作为基础,为Steam商店创建新的游戏列表。
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    02/19/2025, 11:45 AM UTC

    ➀ 《Tony Hawk Pro Skater》系列因《Tony Hawk Pro Skater 1+2》重制版的发布而重获新生;➁ 据专业滑板运动员Tyshawn Jones透露,一款新的Tony Hawk游戏即将推出;➂ 原版的THPS 3+4重制版虽然被取消,但可能由不同的工作室重新启动。
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    02/18/2025, 02:30 PM UTC

    ➀ CyberConnect2通过新网站和品牌重塑庆祝30周年;➁ 工作室向粉丝和客户表达感激之情;➂ 公布了新的口号和吉祥物,并邀请粉丝参与为新吉祥物命名。
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    02/18/2025, 11:00 AM UTC

    ➀ 暴雪承认《守望先锋2》发展不足;➁ 《守望先锋2》最初因全PvE战役和英雄天赋树而令人兴奋,但这些后来被取消;➂ 《守望先锋2》导演Aaron Keller承认,在《漫威英雄对决》成功后,团队面临改变的压力;➃ 暴雪将为接下来的两个赛季重新引入被取消的英雄天赋树系统,并添加新的体育场模式。
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    02/13/2025, 12:00 PM UTC

    ➀ Housemarque宣布了新IP《Saros》,作为其热门游戏《Returnal》的继任者;➁ 《Saros》被描述为Housemarque游戏体验的终极进化;➂ 游戏预计于2026年发布,旨在通过永久资源和进度系统,为rogue-like游戏类型带来不同的体验。
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    02/11/2025, 12:00 PM UTC

    ➀ 《龙珠12》仍在积极开发中,系列创作者宫本茂已确认;➁ 该游戏最初于2021年宣布,自预告片以来一直未出现在公众视野中;➂ 宫本茂提到,开发团队正在努力制作游戏,并将逐步发布更多信息。
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    02/10/2025, 11:15 AM UTC

    ➀ Take-Two首席执行官Strauss Zelnick确认将支持即将推出的任天堂Switch 2;➁公司与任天堂有着长期的合作关系,并计划支持该平台;➂ Civilization 7在Switch上的推出暗示了公司可能支持更多游戏。
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    02/10/2025, 10:30 AM UTC

    ➀ WB蒙特利尔近年来项目取消频繁;➁ 最新发布游戏《哥谭骑士》之后,工作室还拒绝了多个游戏提案;➂ 近期取消的项目包括《哥谭骑士》的“1.5”版本、康斯坦丁、小丑、闪电侠以及《权力的游戏》游戏。
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    02/04/2025, 11:45 AM UTC

    ➀ 微软宣布了ID@Xbox 展示会,将有超过一打独立工作室参与;➁ 活动将于2月24日BST 6点举行;➂ Balatro 将展示,并将宣布一项新的合作。
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    02/03/2025, 12:00 PM UTC

    ➀ 《战场2042》发布时遇到了问题;➁ EA和DICE正在通过社区测试计划为下一款《战场》游戏做准备;➂ 该计划将在今天下午5点CET时揭晓细节;➃ 粉丝们将在发布前数月体验到早期版本。
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    02/03/2025, 11:00 AM UTC

    ➀ Obsidian正准备开发下一款大型游戏,并召回《辐射:新维加斯》的首席编剧;➁ 该编剧John Gonzalez曾参与《地平线:零之曙光》IP的开发,目前并未参与《辐射:新维加斯2》的开发;➂ Obsidian一直忙于开发新IP,如《 grounded》、《Pentiment》和《The Outer Worlds》,并正在从《永恒之柱》中扩展其幻想宇宙。
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    01/29/2025, 03:00 PM UTC

    ➀ Hazelight Studios的《Split Fiction》已达到金盘阶段,这意味着游戏的最终版本已准备好发布。➁ 游戏将于3月6日上市。➂ Hazelight的创始人Josef Fares因制作引人入胜的合作游戏而闻名。
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    01/28/2025, 10:00 AM UTC

    ➀ 微软宣布,《子弹风暴》的开发者People Can Fly将协助开发《战争机器:E-Day》。波兰工作室此前曾参与过《战争机器》系列,包括2013年的《战争机器:审判》。 ➁ People Can Fly首席执行官Sebastian Wojciechowski表示,很高兴能与《战争机器》系列的下一章合作。 ➂ 游戏预计2025年发布,但People Can Fly的加入可能会影响其时间表。
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    01/16/2025, 03:00 PM UTC

    ➀ 《Delta Force》的黑鹰坠落战役发布已延迟;➁ 延迟是为了确保游戏体验的优化和精炼;➂ 原计划一月份发布,但现在将推迟到第二季发布。
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    01/15/2025, 09:00 AM UTC

    ➀ 《切尔诺贝利2》的Kickstarter众筹活动现已启动,旨在资助粉丝请求的第一人称模式;➁ 原游戏为第一人称恐怖游戏,续作最初计划为第三人称开放世界游戏;➂ Farm51团队正在考虑根据粉丝反馈加入第一人称战斗系统。
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    01/08/2025, 02:00 PM UTC

    ➀ 《使命召唤:黑色行动冷战》的开发成本高达7亿美元;➁ 随着每一代游戏主机的推出,游戏行业的发展预算已经膨胀到数亿美元;➂ 自2015年以来,动视每年在每一款新的《使命召唤》游戏上的投入约为5亿美元。
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    01/06/2025, 03:00 PM UTC

    ➀ Minecraft的创造者Markus 'Notch' Persson暗示了一款可能的Minecraft精神续作。➁ Notch自2009年以来一直在开发这个项目,并从他的粉丝那里获得了压倒性的支持,以开发一款类似Minecraft的游戏。➂ Notch澄清,他将创造一款具有类似游戏玩法机制的新游戏,但不会使用'Minecraft'这个名字,因为存在法律问题。
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    01/03/2025, 12:00 PM UTC

    ➀ 《黑神话:悟空》的Xbox版本因缺乏针对Xbox的优化经验而推迟发布。➁ 游戏科学CEO冯吉表示,Xbox Series S的10GB共享系统内存是一个重大问题。➂ 缺乏针对Xbox的优化经验可能表明开发团队没有为该平台制作游戏的先验经验。
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    12/21/2024, 01:30 PM UTC

    ➀ 《Frostpunk》系列开发商11 Bit Studios因市场挑战和成本上升取消项目8;➁ 取消项目导致重大经济损失和裁员;➂ 工作室仍致力于其他项目,包括《Frostpunk 2》。
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    12/17/2024, 02:45 PM UTC

    ➀ 《边境之地》系列以厕所幽默著称,但许多粉丝认为这种幽默过度使用。➁ 《边境之地4》的故事总监Sam Winkler确认游戏将改变其喜剧风格。➂ Winkler强调减少厕所幽默,并关注不同类型的喜剧。
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    12/17/2024, 12:00 PM UTC

    ➀ 神谷英樹解释了他离开PlatinumGames并回到Capcom和《奥米克拉斯》的原因;➁ 他表示在PlatinumGames工作会压抑他的艺术精神;➂ 他强调了自己对创意的重视以及在工作中需要创意自由。
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